2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Shadows 今日はShadowの残りの部分、ライトをやります。 シャドウジェネレータで作った影は一つのライト…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Shadows 引き続きShadowをやります。 今日は影の効果について。 全部まとめられたよさげなサンプルがあ…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Shadows 今日はShadowをやります。 少し量があるので何回かに分けていきます。 まずは生成するところか…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Height_Map 今日はHeight Map です。 なんだかイメージし切ってなかったのでunityのマニュアルを参照し…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Environment 今日は背景色を変えていきます。 ここまでずっとグレーの背景でしたがようやく卒業できそう…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Particle 今日もパーティクルです。 昨日は基本的なパーティクルの変化を楽しみました。 GPUパーティク…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Particle 今日もパーティクルです。 昨日は基本的なパーティクルを作って再生させてみました。 今日はパ…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Particle 今日はパーティクルです。 パーティクルは種類も多いため何回かに分けます。 昨日のSprite同様…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Sprite Spriteとは2Dゲームでよく見かけるキャラがアニメーションしたり たくさんの木を生やしたりする…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 https://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts Raycastと述語関数 Raycastの続きです。 昨日はRayを使ってcubeを大きくす…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 https://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts Raycast Raycastはきちんと理解して行きたいので何回かに分けます。 RayCa…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Picking Collisions あまりピンとこないタイトルでしたがやっていることは単純 画面クリックなどのイベ…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 [https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions-mesh:embed:cite] Intersect Collisions -Mesh これなんだろ…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com Collision アニメーションを抜け今日からは衝突です。 といってもいくつかあるうちの一つのようです。 …
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com animation 引き続きanimationについてです。 Animation weights UnityでいうところのAnimationStateに近…
これは Babylon.jsを触ってみるサンプルです。 後で自分で見返す用のメモでもあります。 今日の参考 www.babylonjs-playground.com Babylon.jsでのVR 先日からずっとアニメーションについてやってましたが、 今日は調子が悪かったので明日にして、VR化どうや…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com animation 昨日に引き続きanimationについてです。 animetionもう少しちゃんと理解したいので明日もう一…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com animation 今日はanimationについてです。 animationやってみたら難しかったので2つにわけます。 Babylo…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 Light 今日はLightについてです。 Lightの種類 Lightは4種類 それぞれについてみていきます。 The Point Light →Unityでもおなじみの。…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 カメラ 今日はカメラについてです。 これまで使っていたカメラの定義は以下のようなものでした。 var camera = new BABYLON.ArcRotateC…
これは 昨日に引き続きBabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com マテリアル 今日はマテリアルでした。 あれこれやってようやく色の変更に来た感じです。 基本的なフロー…
これは 昨日に引き続きbabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com 位置・回転 サンプルでは情報を示すために色々コードを付与されていてわかりにくかったが、 チュートリ…
これは 昨日に引き続きbabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com 線を使って色々する 昨日は基本的な図形を表示するチュートリアルでしたが、 今日は線を表示したり線を…
これは 昨日に引き続きbabylon.jsのチュートリアルをやっていく記事です。 自分であとで思い返す用のメモでもあります。 今日の参照 doc.babylonjs.com 基本的な図形を作っていく Three.jsにもあるように基本的な図形はbabylon.js側で用意されています。 チ…
これは 開発環境に悩みつつもBabylon.jsをスタートさせてみた記事です。 今日の参考 公式のチュートリアルです。 色々教材(全部英語)を探してみたけれどここが一番簡単そうなのでここできちんと基礎を固めます。 doc.babylonjs.com Babylon.jsを学ぶ目的 最…
これは Babylon.jsの開発環境に悩んでいる記事です。結論はまだ出てません ことのはじまり Babylon.jsやっていこうって決断したはいいものの、開発環境の決定版みたいなものがなくて困っている。 そんな中、素晴らしいまとめがあったのでこちらを参考に色々…
これは ピクサーのひみつ展平日の夜に行ってきた記事です。 細かなことは色々調べて自分に落とし込んでいきたい。 平日のようす 夜景をバックに写真撮りたい人を意識しなければめちゃくちゃ空いてて快適でした。 展示の内容とか 体験型の展示で、会期が長い…
これは RustでUnityプラグイン作れるらしいのを試した記事です。 まずはじめに この間HelloWorldしたRust。 Unity用のプラグイン書いてみたいなーと思って始めたので調べてみた。 結論 素晴らしい記事と medium.com 素晴らしいものがあったのでこれを使う。…
これは 最近読んだ本を列挙した記事です。 .NETのクラスライブラリ設計 開発チーム直伝の設計原則,コーディング標準,パターン shop.nikkeibp.co.jp 2009年12月28日発行なので結構古い本。 それでも書いてある内容は面白く、丁寧にまとめられていてよかった。…